niedziela, 19 czerwca 2011

Portal ocena

Moja ocena:


Dobra gierka tylko trochę 
przykrótka...
Modzik do portala też niezły:)


czwartek, 9 czerwca 2011

Portal


Portal to gra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana i wydana w 2007 roku przez Valve Corporation. Jej wersja pudełkowa miała premierę w zestawie The Orange Box. W 2011 roku został wydany jej sequel, Portal 2.


Portal stworzono jako semi-sequel dla darmowej gry Narbacular Drop, stworzonej jako testowy projekt przez studentów DigiPen Institute of Technology. Twórcy tej gry zostali zatrudnieni w Valve.


Gra opiera się na wykorzystywaniu Aperture Science Handheld Portal Device, podręcznego urządzenia, które tworzy portale na płaskich powierzchniach, pozwalając na swobodne podróżowanie oraz interakcję pomiędzy dowolnymi dwiema lokacjami w przestrzeni trójwymiarowej. Portale tworzyć można jedynie na płaskich powierzchniach. Jeśli portale zostaną stworzone na różnych płaszczyznach, powstaną wahania geometrii i grawitacji, na przykład przechodząc przez portal na ścianie prowadzący do portalu na ziemi, przechodzący zostanie odepchnięty przez grawitację ziemi przed portal na ścianie. Jednocześnie mogą być tworzone tylko dwa portale, tak więc przy stworzeniu nowego portalu, wcześniej powstały portal znika. Urządzenie działa też jak gravity gun z gry Half-Life 2, czyli może podnosić i trzymać obiekty, chociaż nie można nim rzucać obiektów na taką odległość jak przy użyciu gravity gun.


Działanie urządzenia przedstawia wydany zwiastun, przyjmujący formę filmu wideo wprowadzającego w technologię Aperture Laboratories (w pierwszym wideo nazwa była pokazywana jako Labratories) i testujących ją osobników. Wideo jest podzielone na sceny schematyczne i tzw. "przykłady w świecie rzeczywistym".


Bohaterka gry, Chell budzi się w komorze relaksacyjnej jednego z pomieszczeń wielkiego kompleksu badawczego Aperture Science Enrichment Center. Po kilkunastu sekundach wita ją GLaDOS, sztuczna inteligencja sterująca kompleksem, i informuje, że ma przebyć serię testów. W jednej z początkowych komór testowych Chell otrzymuje urządzenie do tworzenia portali. Ostatni test ma się kończyć spaleniem testującego, jednakże Chell udaje się uciec.


Przedziera się przez brudne, pełne zabezpieczeń korytarze i biura pracowników, którzy gdzieś zniknęli, słysząc coraz ostrzejsze nawoływania komputera o zaprzestanie wędrówki. W końcu dociera do jądra kompleksu i spotyka sztuczną inteligencję. Po krótkim powitaniu z maszyny wylatuje dziwny przedmiot. Po jego zniszczeniu, GLaDOS opowiada, że był to system moralności zamontowany, gdy wymordował wszystkich pracowników Aperture za pomocą neurotoksyny. Następnie włącza odliczanie pokazujące czas dotarcia neurotoksyny do mózgu Chell. Ostatnim zadaniem gracza jest wykorzystanie automatycznego działka rakietowego i Handheld Portal Device do zniszczenia komputera. Wszystko, razem z bohaterką ląduje na powierzchni ziemi, na parkingu przed kompleksem. Po ostatniej aktualizacji Portala, na końcu gry mechaniczny głos oznajmia, że Chell dobrze postąpiła ponieważ położyła się w uległej pozycji, i wtedy wędrujący za nią robot eskortujący ciągnie ją z powrotem do kompleksu wypoczynkowego w Enrichment Center.


10 października 2007 została stworzona nieoficjalna modyfikacja do gry pod nazwą Portal Prelude. Jej akcja toczy się przed wydarzeniami z głównej gry. Modyfikacja została wyróżniona przez serwis FilePlanet.

 (kliknij)

poniedziałek, 6 czerwca 2011

Half-Life 2: Episode Two


Half-Life 2: Episode Two druga część zaplanowanej trylogii dodatków do gry Half-Life 2. Był tworzony jednocześnie z poprzednią częścią, Half-Life 2: Episode One przez dwie różne grupy programistów.


Akcja zaczyna się w rozbitym pociągu, w którym Gordon Freeman razem z Alyx wyjechali z City 17 na chwilę przed upadkiem Cytadeli. Po wydostaniu się z wraku widzą super-portal i kontaktują się z bazą White Forest, korzystając z pobliskiej anteny satelitarnej. Alyx i Gordon dowiadują się że są w posiadaniu współrzędnych do portalu Kombinatu (przez który przybędą posiłki) i muszą jak najszybciej dostać się do White Forest. Jednak Alyx zostaje zraniona wskutek ataku Huntera, a Gordon traci przytomność. Po obudzeniu się, spod gruzu pomaga mu się wydostać Vortigaunt, który zabiera ranną Alyx i Gordona do pobliskiej kryjówki. Na miejscu okazuje się, że do uleczenia Alyx potrzebna jest rzadka esencja z gniazda acid-antlionów. W zdobyciu jej, Gordonowi pomaga jeden z Vortigauntów. W trakcie leczenia Alyx pojawia się G-Man, który każe jej przekazać ojcu (Eli Vance) wiadomość. Po wyleczeniu wyruszają w dalszą drogę, nowym pojazdem, który posiadała pobliska grupa rebeliantów. Dojeżdżają do bazy White Forest, gdzie wita ich Dog. Niedługo po przybyciu, nastepuje atak Kombinatu, który dostał się do bazy przez otwarty właz silosu drugiego (White Forest posiadała dwa silosy, w pierwszym znajdowała się konstruowana przez Dr. Magnussona i Dr. Kleinera rakieta). Po jego zamknięciu Gordon wraca do reszty bohaterów. Doktor Kleiner i dr Eli Vance dowiadują się że oprócz danych na dysku zamieszczone są współrzędne statku Borealis na którym znajdują się wyniki badań i projekty firmy Aperture Science. Eli mówi, że Borealis musi zostać zniszczony ponieważ nie chce, aby powtórzyły się wydarzenia z Black Mesy. Dr. Kleiner ma odmienne zdanie i mówi, że ta wieloletnia praca nie może pójść na marne oraz może pomóc w ostatecznym zniszczeniu Kombinatu (na pokładzie Borealisa znajduje się ponoć potężna broń). Kiedy Alyx przekazuje wiadomość od G-Mana, Eli słabnie i wysyła ją po herbatę. Wtedy wyznaje na osobności Gordonowi, że też zna G-Mana i ostatni raz słyszał go na moment przed wypadkiem w Black Mesa. W trakcie rozmowy przychodzi Magnusson i Gordon dostaje następne zadanie - ochronę rakiety, która zostanie wysłana na orbitę, aby połączyć się ze starym satelitą wysłanym niegdyś z Black Mesa i za jego pomocą zamknąć coraz szerzej otwarty portal. Na White Forest nacierają hordy Striderów, lecz Gordon odpiera ich atak używając bomb Magnussona. Rakieta pomyślnie startuje i zamyka portal. Kiedy Gordon walczył ze Striderami, Alyx znajduje sprawny helikopter którym oboje polecą na Borealisa (gdzie znajduje się również Judith Mossman). Na moment przed dostaniem się do helikoptera bohaterowie zostają zaatakowani przez dwóch Combine Advisorów. Gra kończy się w momencie gdy Eli Vance ginie, a Gordon i Alyx zostają uratowni przez Doga który przegania obydwu Advisorów.


Nową bronią jest "Strider Buster" nazywana przez pracowników White Forest "Bombą Magnussona". Do jej użycia potrzebne jest Działo Grawitacyjne. Gracz "chwyta" urządzenie, zrzuca ją na tułów Stridera. Buster przykleja się do niego, co pozwala graczowi na jego detonację, strzelając z dowolnej broni w urządzenie, co skutkuje natychmiastową eksplozją stridera.
W grze można spotkać kilku nowych przeciwników. Są to:
- Hunter, mniejsza wersja Stridera, atakuje gracza za pomocą strzałek oraz bezpośrednio.
- Acid-lion, odmiana Antliona. Używa żrącej substancji, atakując na odległość.
- Acid-guard, silniejsza wersja strażnika znanego z poprzednich części.


Valve wprowadziło także szereg zmian do silnika Source, umożliwiając wyświetlanie m.in. gęstszej trawy i większego pola widzenia; pojawiły się także zmiany w systemie oświetleń i cieniowania, pozwalające na np. uzyskanie świateł w czasie rzeczywistym, a także nowy system tzw. "kinowej fizyki", który jest odpowiedzialny za uszkodzenia otoczenia. Wraz z Episode Two Valve wprowadziło do silnika Source wsparcie dla procesorów wielordzeniowych.
Dodany został również system Osiągnięć, które dostajemy za postępy w fabule lub za wykonanie jakiegoś nietypowego zadania w trakcie gry.


niedziela, 29 maja 2011

Half - Life 2: Episode One



Half-Life 2: Episode One to pierwszy z zaplanowanej trylogii oficjalnych dodatków do gry Half-Life 2, znany wcześniej jako Half-Life 2: Aftermath. Do jej stworzenia użyto wielu nowych technologii wprowadzonych do silnika Source, przede wszystkim HDR, ulepszonego system animacji twarzy, oświetlenia Phonga i systemu komentarzy wprowadzonych w Lost Coast. Premierę początkowo planowano na jesień 2005 roku, była ona jednak przesuwana i ostatecznie miała miejsce 1 czerwca 2006 na platformie Steam jednocześnie na całym świecie, a w wersji pudełkowej - 2 czerwca, w tym także w Polsce.



W rozgrywce dużą rolę odgrywa Alyx Vance, towarzysząc Gordonowi przez prawie całą rozgrywkę. Pojawiają się też na krótko inne postaci znane z poprzedniej gry, w tym Eli Vance, Isaac Kleiner, Judith Mossman i Barney Calhoun. Fabuła jest kontynuowana w następnym dodatku, Half-Life 2: Episode Two.


Akcja dodatku rozpoczyna się bezpośrednio po zakończeniu wydarzeń z podstawowej wersji gry w wyniszczonym walkami City 17. Główny bohater Gordon Freeman został wyciągnięty z zawieszenia przez Vortiguanty, które miały wobec niego inne plany niż G-man. Ratują one także Alyx Vance. Bohaterowie zostają przeniesieni na teren tuż obok Cytadeli.


Freemana odnajduje pod stertą gruzu Dog. Doktor jest lekko ranny oraz ma tylko jedną broń, którą znajduje mu Dog: działko grawitacyjne. Następnie Alyx kontaktuje się z ojcem, Elim Vancem. Towarzyszący mu doktor Kleiner mówi jej, że główny reaktor może w każdej chwili eksplodować niszcząc całe miasto i radzi bohaterom go dezaktywować. W dostaniu się do Cytadeli pomaga im Dog - wsiadają do rozbitego samochodu, którym robot rzuca w stronę wyrwy w ścianie budynku. Podłoga się zapada, a Gordon i Alyx trafiają na niższe piętra. Po walkach z Kombinatem odnajdują rdzeń reaktora, który zasila całą Cytadelę i w każdej chwili może wybuchnąć. Gordon uruchamia trzy działa, które stabilizują rdzeń, odwlekając jego eksplozję, po czym powraca do Alyx. Okazuje się, ze żołnierze celowo chcieli przyspieszyć wybuch Cytadeli, aby wysłać wiadomość do świata Kombinatu. Alyx zabiera ze sobą kopię tej wiadomości, po czym po raz pierwszy bohaterowie widzą Combine Advisora. Później razem chcą uciec z budynku i spotykają nieznany rodzaj headcrab zombie.


Odnajdują windę, która umożliwi im ucieczkę, po czym uciekają z Cytadeli pociągiem transportującym Stalkery. Kiedy wydostają się na powierzchnię okazuje się, że City 17 zostało kompletnie zniszczone przez Kombinat. Na wielkim telebimie ukazuje się doktor Kleiner mówiący, żeby mieszkańcy uciekali z miasta. Po przejściu przez ulice opanowane przez Mrówkolwy, idą do szpitala, w którym oddziały Kombinatu walczą z zombie. Po stoczeniu walk dochodzą do Barneya, który prowadzi ich do buntowników, których trzeba ewakuować z miasta. Nagle atakuje ich oddział Kombinatu, który za wszelką cenę chcę im przeszkodzić. Po ich pokonaniu Barney i rebelianci odjeżdżają pociągiem. Alyx i Gordon próbują zrobić to samo lecz atakuje ich Strider. Po walce również się ewakuują. Parę chwil później wybucha rdzeń Cytadeli. Pociąg z bohaterami zdąża opuścić miasto jednak fala uderzeniowa wybuchu ich dogania i wykoleja wagony. Ostatnie co słychać to szept Alyx: Gordon!.


Gra została przyjęta dość pozytywnie. Najczęściej chwalono bardziej rozbudowaną i szybszą akcję, niż w przypadku wersji podstawowej. Zwracano uwagę na postać Alyx, która aktywnie reagowała na wydarzenia i poczynania gracza, oraz była bardzo ważnym elementem produkcji. Podkreślano, że dzięki niej gra dawała więcej satysfakcji. Serwis IGN nadał Episode One tytuł "Komputerowej Gry Akcji Roku 2006".
Do wad zaliczano głównie stosunek długości rozgrywki (4-6 godzin) do ceny i brak znaczących nowości.


Platforma:

PC
- Xbox 360
- PlayStation 3
- Macintosh


środa, 25 maja 2011

Half - Life 2


Half-Life 2 – gra komputerowa z gatunku first-person shooter osadzona w świecie science-fiction wydana 16 listopada 2004. Jest kontynuacją gry Half-Life i tak jak ona, została stworzona przez studio Valve. Pojawienie się gry na rynku było zwieńczeniem pięcioletniego cyklu wydawniczego, podczas którego porcje kodu źródłowego gry przeciekały do Internetu. Gra niemal jednomyślnie zdobyła uznanie czasopism branżowych i życzliwe przyjęcie przez krytyków, zdobywając w roku 2004 ponad 35 tytułów "Gra Roku". Pierwotnie gra dostępna była tylko dla komputerów domowych działających pod kontrolą systemu operacyjnego Microsoft Windows, lecz do chwili obecnej pojawiły się porty dla gry na konsolę Xbox, a w roku 2007 wydana została na platformy Xbox 360 oraz PlayStation 3.


Akcja gry toczy się w fikcyjnym mieście o nazwie City 17 oraz jego okolicach, w nieokreślonej, lecz bliskiej przyszłości. Jej bohaterem jest naukowiec, doktor Gordon Freeman. Doktor Freeman zostaje rzucony w niebezpieczne środowisko, w którym skutki incydentu w kompleksie badawczym Black Mesa dosięgają społeczeństwa ludzi. Freeman, chcąc przeżyć, zmuszony jest do walki z narastającymi trudnościami, a w potyczkach dołączają do niego rozmaici sprzymierzeńcy, w tym jego byli współpracownicy, uciśnieni mieszkańcy miasta oraz Vortigaunty.


Gra wykorzystuje silnik Source ze znacznie zmienionym modelem fizyki Havok. Gra Half-Life 2 zyskała aprobatę ze względu na postępy, które twórcy poczynili w dziedzinie animacji, nagrań dźwięku, narracji, grafiki, sztucznej inteligencji postaci oraz silnika fizyki. W momencie ogłoszenia ostatnich wyników sprzedaży, na świecie rozeszło się ponad 4 miliony egzemplarzy gry. Nie ujawniono dokładnych liczb odnoszących się do dystrybucji gry przez usługę Steam i sprzedaż pudełkową, szacuje się jednak, że dystrybucja internetowa generuje około 25% przychodów firmy Valve, przynosząc znacznie większe zyski w przeliczeniu na jedną kopię, niż pozostałe kanały rozprowadzania produktów. Ogólnie produkty serii Half-Life, w tym Counter-Strike i Day of Defeat sprzedały się w ponad 15 milionach kopii.


Środowisko, w którym toczy się akcja gry Half-Life 2, jest zróżnicowane – można doszukać się w nim ogólnych podobieństw do Europy Wschodniej, na której prawdopodobnie wzorowane jest City 17, opanowane przez zombie miasteczko Ravenholm, nabrzeże niedaleko kompleksu Nova Prospekt, czy wreszcie sama Cytadela. Wiktor Antonow, dyrektor artystyczny projektu stwierdził, że Europa Wschodnia była preferowanym miejscem akcji gry, gdyż znaleźć w niej można mieszankę starej i nowej architektury, co pozwala zbudować miasto obdarzone historią. "Motywy gotyckie powiązane z Pragą i wampirami" również były wykorzystane do stworzenia klimatu miejsca.


W grze widoczne są często znaki i graffiti zapisane w cyrylicy. Zniszczone wozy widoczne w różnych lokacjach to modele przypominające Moskwicze, Zaporożce i Wołgi. Podczas gry Gordon dochodzi do siedziby Ruchu Oporu nazwanej "Nowa Mała Odessa". Odessa to duże miasto na Ukrainie nad Morzem Czarnym. Ojciec Grigori ma imię popularne w krajach Europy Wschodniej i takiż akcent.


Chociaż Gordon w większości czasu gry walczy sam, jest czasami wspomagany przez sprzymierzeńców. W większości sytuacji wspierany jest przez ruch oporu, jednak pomagają mu także Vortigaunty oraz Mrówkolwy. Owe stworzenia są nowością w świecie Half-Life. Początkowo pojawiają się jako dzikie i wrogie, później jednak współpracują z Gordonem. W kilku kluczowych lokacjach Gordon wspierany jest także przez ważniejsze postaci jak Alyx Vance, Barney Calhoun oraz robota Alyx – Doga.
Wiele podobnych przeciwników z Half-Life powraca w jej kontynuacji, między innymi headcraby, barnacle czy headcraby zombie. Jednak większość czasu gry bohater zmaga się z wojskami Kombinatu, które zostały wysłane w dużych ilościach w celu eliminacji jego samego oraz ludności City 17. Wojska Kombinatu są zróżnicowane – w ich skład wchodzą zmodyfikowani ludzie, maszyny biomechaniczne, zrobotyzowane bronie oraz headcraby jako broń biologiczna.




Kilka rodzajów broni pojawiających się w Half-Life 2 jest zaczerpniętych z Half-Life, włączając w to łom, strzelbę SPAS 12, rewolwer .357 Magnum, kuszę oraz granatnik przeciwpancerny.
Wprowadzono także kilka nowych rodzajów broni jak karabin pulsacyjny, feropody kontrolujące Mrówkolwy oraz dający największe możliwości "manipulator energii zeropunktowej" znany jako działo grawitacyjne.



Przyjęcie gry Half-Life 2 na rynku było bardzo pozytywne, czego wyrazem były recenzje, akceptacja przez graczy i sprzedaż. Jako produkt pudełkowy i dystrybucja usługą Steam gra rozeszła się w ponad czterech milionach egzemplarzy. Stanowi to około połowy ilości sprzedanych egzemplarzy poprzedniego tytułu serii, lecz wyniki Half-Life 2 utrzymują się na mniej więcej stabilnym poziomie od momentu wydania.

Gra Half-Life 2 stała się jednym z najlepiej przyjętych przez krytyków tytułem i nadal nim pozostaje. Gra otrzymała co najmniej 35 odznaczeń Gry Roku, a większość liczących się recenzentów dawała jej oceny mieszczące się w przedziale 90-100% maksymalnej punktacji. Gra została umieszczona w rankingu gier komputerowych serwisu Metacritic na najwyższej pozycji (poparcie ogółu), zyskując ocenę 96 punktów. Na drugim miejscu uplasowała się pierwsza część Half-Life, również z wynikiem 96 punktów. Czasopismo Maximum PC przyznało grze Half-Life 2 bezprecedensową ocenę 11 punktów w zwyczajowo stosowanej skali z maksymalną oceną wynoszącą 10, nazywając jednocześnie tytuł "najlepszą grą w historii".
Niezależne recenzje zachwycały się grą w niemal równym stopniu. Źródła, takie jak GameSpyThe Cincinnati Enquirer, czy The New York Times przyznały grze maksymalne noty, a na przykład CD-Action, PC Gamer i IGN zbliżone do maksymalnych – Half-Life 2 to jeden z czterech tytułów, którym brytyjska edycja PC Gamer przyznała 96% maksymalnej liczby punktów. Edycja amerykańska przyznała wynik 98% punktów tylko dwóm grom, z czego jedną jest Half-Life 2. Jako piąta z gier opisanych przez czasopismo Edge otrzymała też wynik 10/10. Recenzenci wskazywali zaawansowany silnik graficzny i fizyczny zastosowany w grze, co szło w parze ze względnie niskimi wymaganiami sprzętowymi.
Bardzo mała liczba recenzentów oceniła Half-Life 2 poniżej 9 punktów w dziesięciostopniowej skali. Jedną z takich osób był recenzent ze strony Netjak, dając grze 8,5 punktu. Krytyka dotyczyła głównie wymagania stawianego przez grę – na komputerze musiała być zainstalowana i uruchomiona usługa Steam – oraz trudnego procesu instalacji.
Half-Life 2 zdobył ponad 35 tytułów "Gry Roku", w tym między innymi: Gra Roku według portalu IGN, najlepsza strzelanka według portalu GameSpot, najlepsza komputerowa gra roku według czytelników GameSpot oraz gra roku na GDCA, gdzie wręczono tytułowi także wyróżnienia za technologię, postaci oraz scenariusz. Gra została doceniona również na BAFTA Games Awards w roku 2004, zgarniając sześć nagród – wliczając w to tytuły najlepszej gry oraz najlepszej gry online.


Książka Half-Life 2: Raising the Bar pokazuje wiele miejsc i scen z gry, które w ostatecznej wersji zostały uszczuplone, lub całkowicie usunięte Half-Life 2 miała być w zamierzeniu grą "mroczniejszą" – można to ocenić patrząc na bardziej "szorstką" oprawę graficzną z fazy projektowej, według której Kombinat eksploatował oceany dla pozyskania metali i zatruwał atmosferę szkodliwymi mętnymi gazami. Kompleks Nova Prospekt miał być początkowo tylko małą stacją kolejową Kombinatu zbudowaną na pustkowiu w starym więzieniu. Model stacji pozostał w plikach gry, widać go z plaży z pozycji urządzenia do zgniatania odpadków. Sam kompleks urósł podczas projektowania gry do obecnych rozmiarów.
Gra miała początkowo toczyć się w bardziej zróżnicowanych lokacjach. Materiał zamieszczony w książce odkrywa zamiary twórców, według których jednym ze sprzymierzeńców Gordona Freemana miał być Odessa Cubbage, jednak ze zmienionym nazwiskiem i w innym etapie gry. Bohaterem niezależnym gry miał być także pułkownik Vance wraz z oddziałem – tę postać połączono później z bohaterem o imieniu Eli, tworząc doktora Eli Vance'a. Sporym zmianom poddano też trasę, którą przemierza bohater w grze.
Z gry usunięto również osobisty "statek nawodny" i szereg typów broni, takich jak IOCW (którą można było zobaczyć w filmie demonstracyjnym przygotowanym na targi E3) oraz dwa dodatkowe modele działa grawitacyjnego Physgun, widoczne w innym filmie demonstracyjnym stworzonym na targi E3. Ten fragment wideo przedstawia część miasta Ravenholm, wtedy znanego jako "Traptown".
Nie wiadomo, czy materiały usunięte z ostatecznej wersji gry Half-Life 2 zostaną kiedykolwiek włączone do późniejszych edycji gry, czy zostały porzucone na zawsze. Sceny usunięte z pierwszej części gry Half-Life ujrzały światło dzienne jako demo Half-Life: Uplink. Podobna sytuacja zaistniała przy okazji demonstracji technologicznej Lost Coast, opartej na scenerii niewykorzystanej w drugiej części gry. Możliwe, że część materiału usuniętego z pierwotnej wersji dystrybucyjnej gry Half-Life 2 będzie można zobaczyć w przyszłych rozszerzeniach.
Część usuniętego materiału dostępna jest w modyfikacji gry o nazwie Missing Information. Obecnie (2007) jest ona w fazie projektowej. Modyfikację stworzono na podstawie wersji beta gry Half-Life 2, która wyciekła ze studia deweloperskiego Valve. Oprócz broni usuniętych z wersji ostatecznej, modyfikacja zawiera również zestaw materiałów pozwalający osadzić część akcji gry na lodołamaczu Borealis i demonstracje z targów E3. Modyfikacja nie uzyskała wsparcia Valve i jest przez firmę określana jako "nielegalna treść". Na dystrybucję zmodyfikowanych wersji przemyconego materiału nie wydano zezwolenia.



Wszystkie utwory do gry zostały stworzone przez Kelly'ego Baileya. Nabywcy "złotej edycji" dostają (pośród innych dodatków) płytę CD ze ścieżką dźwiękową, zawierającą praktycznie całą muzykę z gry wzbogaconą o trzy utwory. Ta płyta CD nie jest dostępna w sprzedaży detalicznej.


W roku 2004 polski oddział Electronic Arts wydał w Polsce Half-Life 2, lecz gra nie została w żaden sposób zlokalizowana. Grupa fanów postanowiła zatem stworzyć własne spolszczenie i udostępniała je za darmo w Internecie. Polska wersja objęła teksty oraz tekstury. W zestawie The Orange Box gra Half-Life 2 pozostała nadal nie przetłumaczona. Obecnie na Steamie gra jest dostępna z polską lokalizacją kinową.


środa, 18 maja 2011

Half - Life: Opposing Force


Opposing Force to pierwszy oficjalny dodatek do gry komputerowej Half-Life stworzony przez Gearbox Software oraz wydany przez Sierra Entertainment.


Akcja rozgrywa się w tajnej bazie Black Mesa, równocześnie z wydarzeniami, które miały miejsce w Half-Life. Po tym jak doszło do fatalnego w skutkach eksperymentu, który przeprowadzał Gordon Freeman bohater pierwszej części gry, rząd USA postanawia wysłać do bazy komandosów aby zapanowali nad sytuacją.


Przy okazji mają oni za zadanie zatrzeć wszystkie ślady tego co zaszło w Black Mesa. Jako bohater Half-Life:Opposing Force wcielamy się w jednego z komandosów o imieniu Adrian Shephard. W drodze do laboratoriów tajnej bazy, śmigłowce, którymi leci oddział bohatera zostają zestrzelone. Shephard zostaje oddzielony od swojego oddziału i jego głównym celem staję się w tym momencie walka o własne życie.


W przeciwieństwie do reszty żołnierzy, Adrian nie wykonuje wszystkich rozkazów, współpracuje zarówno z naukowacami jak i ze strażnikami w celu przetrwania w tych trudnych warunkach. W czasie gry drogi bohatera podstawowej wersji - Gordona Freemana i Adriana Shepharda krzyżują się, jednak jedynie ten drugi zdaje sobie z tego sprawę.


Mamy okazje obejrzeć np. zdarzenie z części pierwszej, gdy Gordon wskakuje w teleport chąc dostać się na Xen, do świata istot, które pojawiły się w Black Mesa po niefortunnym eksperymencie z Half-Life'a. W tym czasie G-Man zaczyna się wyraźnie interesować ruchami Shepharda. Gdy bohater rozbraja głowicę termojądrową G-Man ją reaktywuje doprawadzając do zniszczenia Black Mesa.


Gdy Shephard zabija najpotężniejszego obcego (Geneworm) zostaje zamknięty przez G-Mana w trudnej do określenia otchłani. Prawdopodobnie jedynie z szacunku do umiejetności jakie ów żołnierz posiada, a być może z chęci późniejszego ich wykorzystania.


Wymagania Sprzętowe:

Pentium II 300 MHz

- 64 MBRAM

- karta graficzna 16 MB

- Windows 9x


poniedziałek, 16 maja 2011

Half - Life: Blue Shift


Blue Shift to kolejny po Opposing Force, tym razem samodzielny dodatek do nieśmiertelnego Half Life’a. Gracz wciela się w nim w rolę strażnika w Black Mesa, którego zadaniem jest zbadanie zastrzeżonych pomieszczeń tajemniczej budowli rządowej i uratowanie pozostałych przy życiu naukowców. Na jego drodze staną zarówno obce formy życia, powstałe w wyniku nieudanych, przeprowadzonych w laboratorium badań, jak również oddziały wojska przybyłe na miejsce, aby eksterminować resztę zarażonych ludzi. Wędrując przez kolejne pomieszczenia, będziemy odkrywać z wolna kulisy tajnych eksperymentów prowadzonych za murami laboratorium.



W porównaniu do pierwowzoru w Blue Shift, poprawiona została sztuczna inteligencja komputerowych przeciwników, dopracowana została również jakość animacji. Tryb gry wieloosobowej umożliwia rozgrywkę maksymalnie trzydziestu dwóch graczy w trybach Deathmatch, Capture the Flag itd.


Pudełko z grą zawiera ponadto Half-Life High Definition Pack, dodatek który uaktualnia modele broni i postaci we wszystkich poprzednich częściach serii.



wymagania sprzętowe: 
- Procesor 500 MHz
- 96 MBRAM
- karta graficzna 16 MB