środa, 3 kwietnia 2013

Clive Barker's Undying


Clive Barker to kolejny po osobach takich jak Stephen King czy Graham Masterton mistrz horroru. Jego książki oraz opowiadania posiadają specyficzny klimat, przy czym Barker nie szczędzi w swojej pracy twórczej elementów gore. 


Undying to gra akcji FPP oparta na zmodyfikowanym silniku graficznym Unreal Tournament, do której scenariusz napisał sam mistrz horroru Clive Barker. Akcja gry, należącej do gatunku „horror survival”, rozgrywa się w 1920 roku w Irlandii. Gracz wciela się w okultystę - Patricka Gallowaya, który wezwany przez swojego krewniaka Jeremiasza, przybywa do opustoszałej „gotyckiej” posiadłości. Uzbrojony w znajomość tajemnej wiedzy i zaklęć czarnej magii oraz sześć rodzajów zabójczej broni musi odkryć przyczynę przekleństwa rodziny Covenantów. 


Przed Patrykiem stoi do wykonania pięć zadań prowadzących do źródła zła - Przeklętego Króla Umarłych. Za każdym razem trzeba będzie się zmierzyć z nieśmiertelnymi strażnikami oraz jednym z przeklętych przodków Jeremiasza: Drinen, Howlers, Verago, Hounds of Gel’ziabar, Sleeds i Monto’-Shonoi.



W realizacji zadań pomogą nam specjalne tryby rozgrywki umożliwiające latanie w świecie duchów oraz czar zwany Scrye pozwalający widzieć i słyszeć rzeczy niewidoczne gołym okiem. Ta umiejętność pozwoli nam odkryć dodatkowe wskazówki prowadzące do celu.



Do przejścia mamy dziesięć lokacji, które poczynając od posiadłości Jeremiasza, zaprowadzą nas do takich miejsc jak zniszczone opactwo, krąg kamiennych postumentów, przeklęte miasto Oneiros, jaskinie piratów czy neolityczne groty.


  • Osiem dostępnych czarów m.in. zabójczy sztorm czaszek.
  • Osiem rodzajów broni: strzelba, Koktajl Mołotowa, dynamit, tybetańskie działo wojenne czy celtycka kosa.
  • Realistyczny dźwięk pomagający: określić lokalizację potworów, uciec im i pozostać przy życiu.
  • Oprawę muzyczną stanowi nastrojowa stylizowana muzyka celtycka.

Wymagania sprzętowe:
  • Pentium II 300MHz
  • 64MB RAM
  • akcelerator 3D







czwartek, 28 marca 2013

wtorek, 26 marca 2013

Shogo: Mobile Armor Division



Shogo: Mobile Armor Division to gra komputerowa FPP stworzona i wydana przez studio Monolith Productions w 1998 roku. Gra nawiązuje do japońskiej anime i mangi. Gracz wciela się w pilota wielkich humanoidalnych robotów bojowych MCA. Etapy dzielą się na symulację mechów i na te w których bohater porusza się bez nich. Gra została stworzona na silniku Lithtech 1.0, który powstał we współpracy z Microsoftem.


Gracz ma zadanie pokonać przywódcę rebeliantów Gabriela na polecenie UCA. Gra w późniejszym etapie daje możliwość wyboru pomiędzy UCA a rebeliantami dowodzonymi przez Gabriela. Akcja gry umiejscowiona jest na fikcyjnej planecie Kronos i na jej orbicie. Cywilizacja ludzka w grze wykazuje cechy zaawansowanej cywilizacji typu I w skali Kardaszewa

 

  • Szereg misji połączonych ze sobą składną i wciągającą historią, posiadającą dwa różne zakończenia, zależne od naszych wcześniejszych działań.
  • Dobra oprawa wizualna, która to może spokojnie konkurować z takimi hitami jak Quake 2 i Unreal.
  • Sugestywne i dobrze wykonane odgłosy dźwiękowe jakie dochodzą naszych uszu.

  • Niezaprzeczalna grywalność.
  • Specyficzne pomieszanie walki robotem oraz bronią ręczną, ponad 20 typów broni.
  • Fachowo wykonane spolszczenie.

  • Opcje rozgrywki wieloosobowej za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu.
  • Ładne animacje, specyficzny japoński klimat.
  • Cztery odmienne kombinezony bojowe, każdy o odmiennej charakterystyce.

Wymagania sprzętowe:
  • Pentium II 300MHz
  • 64MB RAM
  • akcelerator 3D


 




piątek, 15 marca 2013

piątek, 8 marca 2013

Machinarium


Machinarium jest kolejnym działem niezależnego czeskiego studia, Amanita Design, autorów obydwu części flashowych przygodówek - Samorost. Zyskały one spore grono fanów, a nowsza z nich, podczas dziewiątej edycji Independent Games Festival, zdobyła nawet główną nagrodę w kategorii najlepszej gry przeglądarkowej. Podobnie jak wspomniane produkcje,Machinarium jest klasyczną, dwuwymiarową, przygodówką point&click charakteryzującą się nietypową oprawą graficzną.


Świat gry to bardzo dziwne miejsce, w którym wszystko wykonane jest z metalu. Nie uświadczymy tu roślin, zwierząt i ludzi, ich rolę pełnią różnego rodzaju roboty. Oczywiście jednym z nich jest również główny bohater, który niezasłużenie został wygnany na wysypisko. W chwili, gdy go poznajemy powraca do miasta, gdzie natrafia na członków stowarzyszenia Black Cap Brotherhood. Okazuje się, że planują oni zamach na siedzibę przywódcy miasta mieszczącą się w głównej wieży. Oczywiście nasz protagonista postanawia do tego nie dopuścić, a w dodatku musi jeszcze uratować swoją dziewczynę.


Machinarium nie należy do długich produkcji - ukończenie jej zajmuje około siedmiu godzin, jednak, jak na przygodówkę, rozgrywka jest dość dynamiczna, nie ma tu zbędnych przestojów czy przesadnie trudnych zagadek. Abyśmy mogli dany przedmiot użyć lub zabrać musi on znaleźć się w zasięgu ramion naszego małego robota. Wszystkie, nawet najprostsze działania przedstawiane są za pomocą unikalnych animacji wykonanych z myślą o konkretnym obiekcie.


Z pewnością mocną stroną Machinarium jest oprawa audio-wizualna. Wszystkie lokacje, jakie przyjdzie nam odwiedzić to ręcznie rysowane grafiki, których inspirację stanowiły industrialne budowle, stare zardzewiałe maszyny i książki o tematyce science-fiction. W grze nie pada ani jedno słowo, fabuła przedstawiana jest za pomocą odpowiedniej animacji postaci, obrazów i pewnej symboliki. Skomponowaniem muzyki zajął się ten sam artysta, co w przypadkuSamorostów - Tomáš Dvořák, znany jako Floex.



Wymagania sprzętowe:

  • Pentium 4 1.8 GHz
  • 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce FX 5200 lub lepsza)
  • 250 MB HDD
  • Windows XP/Vista












poniedziałek, 4 marca 2013

piątek, 1 marca 2013

Star Wars: Galactic Battlegrounds Saga



Star Wars: Galactic Battleground to strategia czasu rzeczywistego osadzona w realiach najsłynniejszej gwiezdnej sagi stworzonej przez George’a Lucasa - Star Wars. Wcielamy się w głównodowodzącego jednej z sześciu ras stających do wielkiej wojny o władzę nad galaktyką. Gra powstała na sprawdzonym engine Age of Empires II. Do wyboru mamy sześć odmiennych technicznie i kulturalnie cywilizacji: Galactic Empire, Rebel Alliance, Wookiees, Gungans, Royal Naboo oraz Trade Federation. W grze występuje ponad 300 różnych typów jednostek, budynków i instalacji wojskowych. Napotkamy miedzy innymi Rycerzy Jedi, stormtrooperów, myśliwce X-wing, AT-ATs, snowspeedery, AT-STs, czołgi Wookiee Kas czy droidy.


Walki toczą się na różnorodnych terenach, poczynając od przestrzeni kosmicznej po powierzchnie planet, wielkie miasta i podwodne głębiny. W bardzo rozbudowanych bitwach uczestniczyć może nawet do 200 jednostek wojskowych po jednej stronie.



 Jak w większości RTS-ów, tak i tutaj musimy zarządzać surowcami, prowadzić długotrwały rozwój naukowy, oraz wprowadzać do użycia nowe rodzaje jednostek. Tryb rozgrywki wieloosobowej umożliwia grę w sieli lokalnej lub przez Internet, a dołączony edytor scenariuszy stworzenie własnego pola walki.



Star Wars: Galactic Battlegrounds - Clone Campaigns to dodatek do strategii czasu rzeczywistego zatytułowanej Star Wars: Galactic Battlegrounds.


Zawiera on czternaście nowych misji przeznaczonych do rozgrywki w trybie single player, nowe cywilizacje, środowiska, pojazdy oraz ponad 200 nowych jednostek bojowych.


Ponadto wprowadza szereg udoskonaleń do podstawowej wersji gry, nowe efekty, itp. Wszystkie scenariusze które zawiera inspirowane są wielkimi bitwami z drugiego epizodu Gwiezdnych Wojen - Star Wars: Episode II Attack of the Clones. Aby uruchomić Clone Campaigns wymagane jest posiadanie pełnej wersji gry Star Wars: Galactic Battlegrounds.


Wymagania sprzętowe:

  • Pentium II 400MHz
  • 64MB RAM
  • akcelerator 3D