Section 8 to futurystyczna, taktyczna strzelanina z widokiem z
perspektywy pierwszej osoby (FPP), wyprodukowana przez doświadczony
zespół developerski TimeGate Studios (na koncie m. in. F.E.A.R. Extraction Point, seria Kohan)
i przeznaczona na konsole nowej generacji (PlayStation 3, Xbox 360)
oraz nowoczesne komputery osobiste. Gracze wcielają się w żołnierzy
Sekcji 8, najbardziej elitarnej i najnowocześniej wyposażonej jednostki
piechoty, broniącej Ziemię i podległe jej planety przed największymi
zagrożeniami z kosmosu.
Jako wojownicy i strażnicy ludzkości, musimy dać z siebie wszystko.
Sytuacja nie należy bowiem do szczególnie korzystnych – przygraniczne
ludzkie kolonie zostały niemal całkowicie zdewastowane przez krwawe
powstania zbrojne, których podstawy i przyczyny nie są do końca jasne.
Główny ziemski sztab dowodzenia wydał klauzulę natychmiastowej
wykonalności, wedle której w najbardziej zapalne punkty galaktyki mają
zostać wysłani żołnierze reprezentujący tytułowy oddział.
Zostajemy więc przetransportowani wahadłowcami na pobliskie kolonie i
dosłownie zrzuceni w sam środek wojennej zawieruchy. Naszym celem jest
rozpoznanie bojem panującej sytuacji i zażegnanie niebezpieczeństwa
poprzez neutralizację oraz eliminację zdemaskowanych konspiratorów.
Wyposażeni w potężne, ultranowoczesne pancerze i śmiercionośną broń,
mamy wszystko czego nam trzeba, by prowadzić otwartą wojnę z wrogiem.
Nie jesteśmy jednak skazani na całkowite odosobnienie. Jako elitarni
żołnierze, przeszliśmy kompleksowe szkolenie pod kątem obsługi sprzętu
bojowego wszelkiej maści, często więc korzystamy z dostępnych na placu
boju pojazdów. Wartość bojową żołnierzy Sekcji 8 dodatkowo podnoszą
pancerze o nieprzeciętnych właściwościach – potrafią nie tylko
skutecznie chronić przed pociskami i uderzeniami, ale i podnoszą
znacząco podnoszą bojową mobilność i wszechstronność swych właścicieli.
Programiści postarali się, by potyczki w Section 8 zostały
przygotowane z wielkim rozmachem, zaś w największych bitwach nierzadko
przychodzi nam ścierać się z całymi watahami futurystycznie wyposażonych
wrogów. Epickie, efektowne i dynamiczne bitwy udało się zrealizować
dzięki zastosowaniu nowoczesnego silnika gry. Szatę graficzną
przygotowano bowiem w oparciu o technologię Unreal Engine 3.
Section 8 to głównie rozgrywa sieciowa opowiadająca o starciu
dwóch frakcji. Twórcy postawili na wiele ciekawych i oryginalnych
rozwiązań, bardzo dynamizujących zabawę. Przede wszystkim, zamiast
standardowych punktów respawnu po każdorazowej śmierci jesteśmy zrzucani
ze statku dowodzenia, znajdującego się na orbicie planety. Spadając
możemy więc wylądować w praktycznie dowolnym miejscu danej mapy.
Ponadto, na nasze własne życzenie możemy również poprosić o wsparcie w
postaci rozmaitych pojazdów i struktur (np. wieżyczek), które za
odpowiednią opłatą zostaną dostarczone we wskazane miejsce.
Pojedynki sieciowe dodatkowo dynamizuje system specjalnych misji. Możemy
je uruchamiać w wielu momentach danej bitwy. Otrzymujemy wtedy pewien
zestaw celów, np. ochronę konwoju, atak na bazę wroga lub próbę
eliminacji przywódcy przeciwnika, których spełnienie oferuje nagrodę.
Zdecydowanie się na dane zadanie daje jednak pewne plusy przeciwnej
frakcji, więc nie zawsze jest korzystne. Warto zwrócić uwagę także na
samych żołnierzy, którzy zostali wyposażeni w potężne zbroje, jet-packi
oraz możliwość modyfikowania własnych zdolności (instalując np.
wszczepy). Ważny jest też system trafień wskazujący uszkodzone elementy
pancerza.