niedziela, 22 stycznia 2017

Nether


Nether to sieciowa gra akcji stawiająca na aspekt survivalowy. Produkcja została osadzona w ruinach wielkiej metropolii po tym, jak tajemniczy kataklizm zniszczył cywilizację ludzką. Zadaniem graczy jest eksplorowanie świata w poszukiwaniu zapasów, odpieranie ataków mutantów oraz walka lub współpraca z innymi ocalałymi ludźmi.






Autorzy postawili na klimaty postapokaliptyczne. Akcja osadzona została dekadę po tym, jak tajemniczy kataklizm położył kres ludzkiej cywilizacji. Garstki ocalałych eksplorują ruiny dawnego świata, szukając resztek zapasów oraz codziennie walcząc z bandytami oraz dysponującymi nadnaturalnymi zdolnościami potworami. Gra toczy się w ruinach miasta, wzorowanego na dzielnicy West Loop w Chicago, co oznacza gęstą zabudowę i liczne wielopiętrowe budynki, w tym potężne wieżowce.



Osadzenie akcji w takim miejscu wymusza częste i bliskie interakcje z innymi graczami. Nie znajdziemy tutaj sytuacji, w której życia pozbawi nas snajper ukryty dwa kilometry dalej, gdyż przy takiej odległości cel zasłonią mu różne struktury. Jednocześnie łatwiej jest też przemykać niezauważonym. Tytułowe Nether to rasa zmutowanych potworów, które objęły we władanie większość powierzchni planety. Bestie polują głównie na podstawie słuchu i po wykryciu potencjalnej ofiary stają się bardzo agresywne. Co gorsza, monstra wyposażone zostały w zdolność błyskawicznej teleportacji. Sprawia to, że nawet jeden przeciwnik stanowi spore wyzwanie.




Na mapie jednocześnie może się bawić maksymalnie 64 graczy. Zapewnia to odpowiednią równowagę między ciekawymi interakcjami z innymi osobami, a tak ważnym w grach survivalowych poczuciem samotności. Komunikację z innymi użytkownikami ułatwia opcja czatu głosowego. Dobrze zgrane grupy mogą zajmować budynki i przerabiać je na bezpieczne twierdze.



Nether wyposażono w opcję zakładania własnych dedykowanych serwerów. Ich administratorzy mogą włączyć tryb hardcore, w którym śmierć postaci jest ostateczna i wymusza rozpoczęcie przygód od zera. Dla miłośników mniej ekstremalnych wrażeń dostępne są również serwery, gdzie po zgonie bohatera tracimy jedynie przedmioty, a zachowujemy umiejętności oraz punkty doświadczenia.




Wymagania sprzętowe:

Core i5 2.4 GHz
4 GB RAM
karta grafiki 1 GB (GeForce GTX 460 lub lepsza)
3 GB HDD
Windows Vista/7/8 64-bit

czwartek, 8 maja 2014

Darkest of Days



Darkest of Days to FPS, będący debiutanckim projektem studia 8Monkey Labs, należącego do firmy Phantom EFX. Wcielamy się w Alexandra Morrisa, dziewiętnastowiecznego amerykańskiego żołnierza, który tuż przed śmiercią zostaje uratowany z masakry pod Little Big Horn przez podróżnika w czasie.



W rezultacie protagonista ląduje w odległej przyszłości, gdzie rozpoczyna pracę dla organizacji KronoteK, dbającej o to, aby podróżnicy w czasie nie zmieniali przeszłości.



Niestety, doszło do pewnych wydarzeń, które zmuszają Morrisa do udania się na pola bitew słynnych z przeszłości konfliktów zbrojnych, w tym wojny secesyjnej, I i II wojny światowej, a na samym końcu - do Pompejów w dniu ich zagłady.



Developerzy pozwolili nam również na uczestniczenie m.in. w bitwie pod Antietamoraz w rosyjsko-niemieckim starciu pod Tannenbergiem z roku 1914.



Bezmyślna eliminacja przeciwników w kolejnych bitwach tych wiekopomnych konfrontacji militarnych nie jest jednak podstawowym celem naszych działań. W całym tym wojennym zgiełku staramy się bowiem za wszelką cenę wykonać powierzone zadania.



Należy więc m.in. zadbać o to, aby kluczowe osoby (z historycznego punktu widzenia) przeżyły lub też poległy w boju, bądź też jedna strona odniosła zwycięstwo lub porażkę w danej bitwie.



W czasie rozgrywki nie brakuje rzecz jasna strzelania z historycznej broni, typowej dla danych czasów. Mamy też chasery - są to gadżety służące do ogłuszania ludzi, którzy muszą przeżyć dane wydarzenie (podczas gry otacza ich błękitna aura).



Prócz przeciwników z epoki napotykamy także tak zwanych „agentów Opozycji”, którzy przybywają z odległej przyszłości, zaś nasz bohater wydaje się być celem ich łowów.



WYMAGANIA SPRZĘTOWE :

- Core 2 Duo 2.13 GHz
- 2 GB RAM
- karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza)
- 5 GB HDD
- Windows XP SP2/Vista


wtorek, 22 kwietnia 2014

Ocena Duke Nukem Forever



Moim zdaniem gra jest całkiem niezła :)
Warto zagrać, ale nie ma się co spodziewać jakichś rewolucji albo ewolucji
w dziedzinie FPS.
(dla mnie i tak o wiele lepsze niż cod mw12345678910 itd...)

poniedziałek, 6 stycznia 2014

Duke Nukem Forever



Duke Nukem Forever to kolejna gra akcji FPS z seriiDuke Nukem, tworzona przez Gearbox Software (wcześniej nad grą pracowało studio 3D Realms). Zasadnicze zasady rozgrywki nie uległy większym zmianom - nadal mamy do czynienia z pierwszoosobową strzelaniną, opartą przede wszystkim na szybkim i efektownym eliminowaniu przybyszy z kosmosu.



Wśród obcych pojawiają się zarówno „starzy znajomi” (np. świnie w mundurach i Octabrainy), jak i zupełnie nowi przeciwnicy. W Duke Nukem Forever nie brakuje również potężnych bossów. Walki z nimi zostały jednak urozmaicone w porównaniu do pierwowzoru, co uwidacznia się między innymi w efektownych scenach dobijania potężnych przeciwników.


W trakcie przygody odwiedzamy zróżnicowane lokacje, począwszy od miast, poprzez kaniony, tereny pustynne, ale także obszary przemysłowe. Część lokacji pokonujemy na własnych nogach, a niekiedy posługujemy różnymi pojazdami. Nie zabrakło też sekwencji, w których przy pomocy broni stacjonarnej musimy odpierać zmasowane ataki wrogów.


Tym razem Duke zamiast tradycyjnego życia został wyposażony we wskaźnik ego. Działa on na tej samej zasadzie, co życie, czyli jego spadek do zera powoduje zgon, jednak takie rozwiązanie doskonale pasuje do naszego bohatera. Twardziel pokroju Duke'a nie otrzymuje obrażeń, przeciwnicy są w stanie wyłącznie urazić jego dumę. Tak jak w przypadku większości współczesnych strzelanin, ego regeneruje się automatycznie, w przerwach między walkami.


Wśród arsenału, jaki trafia w ręce księcia, znalazło się kilka nowych broni. Mamy więc pistolety, strzelby czy karabiny maszynowe, a także znane z pierwszej części bojowe rękawice wystrzeliwujące rakiety (Devastator), „pomniejszacz” wrogów (Shrink Ray) oraz zdalnie detonowane ładunki wybuchowe (Pipe Bombs). Wśród nowych narzędzi zagłady znalazł się karabin snajperski, który pozwala na bardzo skuteczną walkę na większym dystansie. Jak przystało na Duke'a, broń ta posiada ogromną siłę ognia. Eksplodujące ciała, odstrzelone kończyny i headshoty zrywające głowy z karków, są w tym przypadku normą.

Tak jak w pierwszej części z 1996 roku, dużo uwagi poświęcono interakcji z otoczeniem. W dzisiejszych czasach rozbijanie ścian, tłuczenie szyb i luster nie należy już do rzadkości. Mało który bohater może jednak narysować coś flamastrem na tablicy lub skorzystać z pisuaru.


Deweloperzy zdecydowanie chcieli uzyskać podobny klimat, jak ten, za który fani pokochali Duke'a kilkanaście lat temu. Mamy więc sporo prostackiego humoru, a teksty księcia ociekają testosteronem. Niezmiennie również podstawowym celem krucjaty naszego bohatera jest niesienie ratunku seksownym przedstawicielkom płci pięknej, których zresztą podczas przygody napotykamy całkiem sporo. Nasz bohater jest także zdecydowanie bardziej rozmowny niż w pierwszej części gry. Duke ponownie przemawia głosem rewelacyjnego Jona St. Johna, znanego z Duke Nukem 3D.


czwartek, 31 października 2013

Revenge of the Titans


Revenge of the Titans to strategia czasu rzeczywistego autorstwa niezależnego studia PuppyGames, które dystrybuuje swoje tytuły drogą elektroniczną. Gra przywołuje na myśl popularny Tower Defense i Defense Grid: The Awakening. Zadaniem gracza jest bronić ludzkość przed najazdem tytułowych Tytanów – przybyszów z innej galaktyki, którzy za cel postawili sobie przywłaszczyć układ słoneczny. Jako dowódca wojsk musisz zadbać o odpowiednią obronę wszystkich planet, począwszy od Ziemi.



Rozgrywka w Revenge of the Titans opiera się na budowaniu różnego rodzaju wieżyczek z działami laserowymi, które odpierają fale wrogów. Rodzajów broni jest co najmniej kilkanaście, a każda z nich skutecznie eliminuje konkretny gatunek Tytana. Przeciwnik potrafi wysłać na bazę gracza hordę małych i słabych jednostek, jak również kilku kolosów, których zabicie może przysporzyć wielu kłopotów.



O szczegółach ataku dowiadujemy się ze szczątkowej odprawy przed misją. Drugim ważnym elementem jest zwiększanie posiadanej gotówki, za którą możemy stawiać kolejne obiekty. Służą do tego rafinerie wydobywające i przetwarzające cenne kruszce porozrzucane na mapie. Oprócz tego, co kilkadziesiąt sekund w losowych miejscach pojawiają się bonusy, które mogą ułatwić nieco scenariusz (tarcze, automatyczna naprawa lub dodatkowe fundusze). Po wykonaniu misji użytkownik nagradzany jest medalami oraz funduszami na dalszą obronę.



Pewnym utrudnieniem jest konieczność inwestowania w badania naukowe. Nierzadko gracz musi wybrać jedno z kilku dostępnych ulepszeń, co może doprowadzić zarówno do szybkiej porażki jak i zwycięstwa. W wyniku prowadzonych prac badawczych możemy otrzymać dostęp do szerszej gamy środków zagłady oraz bardziej wytrzymałych struktur i urządzeń wspomagających tj. chłodziwo dla wież lub schron z dodatkową amunicją.



Revenge of the Titans posiada oryginalną, prostą oprawę wizualną, przypominającą klasyczne tytuły z przełomu lat 80/90 ubiegłego wieku. Wizerunki Tytanów oraz budowle złożone są z kilkudziesięciu pikseli. Panel dowodzenia wraz z ikonami również wykonany został w tej stylistyce. Oprawa dźwiękowa w grze jest połączeniem kilku utworów muzycznych, minimalistycznego voice-actingu oraz licznych efektów działania wieżyczek strzelniczych.


czwartek, 17 października 2013

poniedziałek, 7 października 2013

Game Dev Tycoon



Game Dev Tycoon to strategia ekonomiczna rozgrywana w czasie rzeczywistym. Grę opracowało niezależne studio Greenheart Games.




Akcja rozpoczyna się w latach 80-tych ubiegłego wieku. Gracze wcielają się w fana gier, który w garażu rodziców zakłada swoje pierwsze studio deweloperskie. Naszym zadaniem jest przeobrażenie tej skromnej firmy w potężną korporację. Metodą realizacji tych ambicji jest projektowanie i produkcja gier. W początkowych fazach nasz budżet jest ograniczony, więc musimy decydować jakiemu aspektowi produkcji poświęcić więcej uwagi kosztem pozostałych elementów.



Nasze dzieła są oceniane przez prasę branżową, co wpływa na ich wyniki sprzedaży. Wymagania klientów z każdym rokiem są coraz bardziej wygórowane, więc musimy cały czas prowadzić badania nad nowymi technologiami oraz silnikami graficznymi. Wraz ze wzrostem poziomu skomplikowania projektów konieczne staje się także zatrudnianie kolejnych deweloperów oraz zmiana biura na większe. Z czasem stać nas będzie również na otwarcie własnego sekretnego laboratorium, gdzie spróbujemy opracować takie rewolucyjne pomysły jak technika motion-capture czy serwis dystrybucji cyfrowej.



Game Dev Tycoon symuluje zmiany, jakie zachodziły na prawdziwym rynku gier. Kolejne konsole i komputery zyskują popularność, a potem odchodzą w cień. Wraz z upływającymi latami możemy obserwować przestawienie się branży na grafikę trójwymiarową, narodziny zabezpieczeń antypirackich oraz dystrybucji elektronicznej.






poniedziałek, 8 lipca 2013

Shattered Horizon


Shattered Horizon to pierwsza produkcja studia Futuremark Games, developerskiego oddziału twórców programu 3DMark. Gra przeznaczona do rozgrywek multiplayer, reprezentuje gatunek pierwszoosobowych shooterów. Akcja Shattered Horizon osadzona została w klimatach rodem z SF.


Podczas prac wykopaliskowych na Księżycu, zdarzył się nieprzewidziany wypadek - nastąpiła eksplozja, w wyniku której przestrzeń wokół Ziemi wypełniła się ogromną ilością kosmicznego "gruzu" bogatego w niezbędne do egzystencji surowce. O te drogocenne "resztki" toczą walkę pozostali przy życiu górnicy oraz astronauci i naukowcy uwięzieni na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej.


Powrót na Ziemię jest niemożliwy z powodu szczątków kosmicznych dryfujących wokół planety, konflikt zamienia się więc w walkę na śmierć i życie.


Elementem wyróżniającym Shattered Horizon z grona FPSów jest zerowa grawitacja, w której toczą się walki. Gra charakteryzuje się całkowitą wolnością przemieszczania się, jak również prostym i intuicyjnym sterowaniem. Otoczenie wymusza stosowanie specjalnych strategii i taktyk, nieznanych wcześniej z gier oferujących "normalną" grawitację.


Shattered Horizon oferuje również zapierającą dech w piersiach grafikę i efekty wizualne, jednak jak zapewniają twórcy, również gracze niedysponujący "potężnymi" komputerami mogą rozkoszować się rozgrywką, choć oczywiście bez graficznych fajerwerków.


Wymagania systemowe:
  • Core 2 Quad Q6000
  • karta graficzna 512 MB RAM (GeForce GTX 260 lub lepsza)
  • 2 GB RAM
  • 1.5 GB HDD
  • Windows Vista/7

czwartek, 4 lipca 2013

Heroes of Might & Magic III Complete


Specjalny pakiet przeznaczony dla miłośników jednej z najbardziej znanych serii gier strategicznych rozgrywających się w świecie fantasy. W jednym pudełku znalazła się gra Heroes of Might & Magic III oraz obydwa dodatki do– Armageddon’s Blade oraz Shadow of Death.




Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia to trzecia część serii, która znalazła najwyższe uznanie wśród graczy. Podobnie jak w poprzednich częściach, tutaj również kierujemy poczynaniami bohaterów, zdobywamy, rozbudowujemy i fortyfikujemy miasta. Bohaterowie, przemierzający krainę wraz ze swoimi wojskami, odkrywają nowe terytoria, szukają magicznych artefaktów i skarbów, oraz prowadzą armie do boju. Możemy rozegrać pojedyncze scenariusze, całe kampanie zawierające wiele misji lub scenariusze do gry wieloosobowej. Można również wykonać własny scenariusz za pomocą dołączonego edytora.






Pierwszy dodatek - Heroes of Might & Magic III: Armageddon's Blade – oferuje dodatkowych sześć kampanii (26 nowych map), 38 map do samodzielnej rozgrywki, nowe miasto Żywiołaków, dwie nowe klasy bohaterów, siedem unikalnych bohaterów z ich własnymi charakterystykami i zdolnościami, czternaście nowych stworzeń i bestii chaosu (siedem podstawowych plus siedem udoskonalonych) oraz dziesięć nowych map do gry wieloosobowej.






W drugim dodatku - Heroes of Might & Magic III: The Shadow of Death – fabuła toczy się wokół nekromanty Sandro, który pragnie uzyskać władzę nad światem za pomocą magicznych artefaktów. Otrzymujemy 86 nowych misji i 14 kampanii, w tym oryginalne mapy Odrodzenia Erathii oraz 38 scenariuszy i siedem misji Shadow of Death. 



Rozgrywka polega na strategicznej eksploracji mapy świata oraz taktycznej walce w systemie turowym. Tak jak w pozostałych grach serii, gracz kontroluje pewną liczbę bohaterów, którzy funkcjonują jako generałowie dowodzący wojskami składającymi się z różnych rodzajów stworzeń, zaczerpniętych z mitów i legend. Gracz może ukończyć (wygrać) mapę, wypełniając cele ustalone przez jej autora, np.: zdobycie wszystkich miast na mapie, zebranie określonej ilości zasobów czy odkrycie układanki w celu znalezienia Graala. Jeśli gracz straci wszystkich bohaterów i miasta, przegrywa grę.



Mapy mają dwie warstwy – powierzchnię i podziemia. Zazwyczaj istnieją przejścia łączące powierzchnię z podziemiami. Mapy są wypełnione różnorakimi budynkami, skarbami, potworami, kopalniami itd., przynoszącymi korzyści z rozległej eksploracji. Przede wszystkim gracz musi zlokalizować kopalnie i oflagować je (po czym dostarczają one zasoby), gdyż zasoby te są niezbędne do rozbudowy miast. Gracz musi rówież rozwijać umiejętności swoich bohaterów, zarówno poprzez walkę ze stworzeniami (i wrogimi bohaterami), jak i poprzez zdobywanie artefaktów czy odwiedzanie specjalnych miejsc. Przykładowo, Chatka Wiedźmy może dać bohaterowi losową umiejętność, a Kamień Nauki dostarcza 1000 punktów doświadczenia.



Przy awansie na wyższy poziom bohater uzyskuje możliwość ulepszenia wybranej umiejętności, jak również staje się on skuteczniejszy w walce lub magii. Umiejętności należy wybierać ostrożnie, gdyż są one trwałe, a liczba umiejętności, które może poznać bohater, jest ograniczona. Przykładowe biegłości to: premia do obrażeń zadawanych przez jednostki strzeleckie pod dowództwem bohatera, możliwość przejścia większej odległości na mapie każdego dnia, specjalizacja w danej szkole magii zwiększająca skuteczność związanych z nią zaklęć.



 Miasta gracza pełnią wiele funkcji, ale przede wszystkim umożliwiają rekrutację stworzeń w celu sformowania armii. Miasta zapewniają również fundusze, nowe zaklęcia oraz stanowią ostatni bastion przed najeżdżającym bohaterem wroga. Stawianie nowych budynków w mieście wymaga złota i przeważnie jednego lub więcej rodzajów zasobów. Drewno i ruda potrzebne są do większości konstrukcji, jednak droższe budynki wymagają również rzadkich zasobów (rtęci, kryształów, klejnotów lub siarki). Wszystkie frakcje potrzebują nieproporcjonalnej ilości jednego z tych surowców, co sprawia, że zdobycie odpowiedniej kopalni jest bardzo istotne. Ten sam surowiec jest też potrzebny do rekrutacji najpotężniejszych dostępnych stworzeń. Każda frakcja posiada również niewielką liczbę niepowtarzalnych budynków, dostępnych tylko dla niej.



Jeśli gracz odnajdzie artefakt Graal, może dostarczyć go i umieścić na stałe w wybranym mieście, tworząc specjalny budynek. Graal w znacznym stopniu zwiększa przyrost stworzeń oraz dzienny dochód, a także zapewnia premię wyjątkową dla miasta, jak np. Podniebny Galeon w Fortecy, który odkrywa całą mapę oraz daje premię do wiedzy bohaterowi broniącemu miasta podczas oblężenia.



W Heroes of Might and Magic III istnieje osiem różnych rodzajów miast: trzy „dobre” miasta (Zamek, Bastion i Forteca), trzy „złe” (Inferno, Nekropolis i Loch) oraz dwa „neutralne” (Twierdza i Cytadela). Kolejne miasto neutralne, Wrota Żywiołów, wprowadzono w dodatku Armageddon's Blade. Każde miasto posiada siedem jednostek podstawowych, z których każda może zostać ulepszona do potężniejszej postaci. Z każdym miastem związane są dwa typy bohatera: jeden specjalizujący się w mocy (walce), a drugi – w magii. Niektóre miasta wykazują naturalną skłonność do mocy lub magii, a ukierunkowania klas bohaterów są tylko rzeczą względną.
  • Zamek – armie Zamku składają się w przeważającej mierze z ludzi, przedstawionych jako tradycyjne, średniowieczne wojsko z dodatkiem mitologicznych gryfów i boskich aniołów. Bohaterem mocy jest Rycerz, bohaterem magii – Kleryk. Frakcja Zamku reprezentuje królestwo Erathii.
  • Bastion – armie Bastionu zawierają głównie leśne stworzenia z mitologii germańskiej oraz greckiej i rzymskiej. Zamieszkują one łąki i lasy. W Bastionie goszczą również „dobre” smoki. Bohaterem mocy jest Łowca, bohaterem magii – Druid. Frakcja Bastionu reprezentuje królestwo AvLee.
  • Forteca – związana jest z ezoterycznymi elementami fantasy, jej armie składają się z czarodziejów, magicznych istot i ożywionych konstrukcji. Ich rodzimym terenem jest arktyczne środowisko. Bohaterem mocy jest Alchemik, bohaterem magii – Czarodziej. Frakcja Fortecy reprezentuje królestwo Brakady.
  • Inferno – jest to piekielny zamek zbudowany na rozżarzonej ziemi. Jego armie zawierają demoniczne stworenia, takie jak diabły czy demony. Bohaterem mocy jest Demon, bohaterem magii – Heretyk. Frakcja Inferna reprezentuje Kreegan i ich sojuszników z Eeofolu.
  • Nekropolis – jest to upiorne miasto nieumarłych, inspirowane klasycznym horrorem. Bohaterem mocy jest Rycerz Śmierci, bohaterem magii – Nekromanta. Frakcja Nekropolis reprezentuje królestwo Deyji.
  • Loch – stanowi siedzibę potworów żyjących w podziemnych jaskiniach, w tym również i „złych” smoków. Bohaterem mocy jest Władca, bohaterem magii – Czarnoksiężnik. Frakcja Lochu reprezentuje królestwo Nighonu.
  • Twierdza – zamieszkiwana jest przez okrutne, plemienne, barbarzyńskie stworzenia. Goblinoidy i żywe olbrzymy stanowią główną siłę armii. Jednostki Twierdzy zamieszkują pustkowia i nieużytki. Bohaterem mocy jest Barbarzyńca, bohaterem magii – Mag Bitewny. Frakcja Twierdzy reprezentuje królestwo Krewlodu.
  • Cytadela – zbudowana na bagnach, stanowi siedzibę licznych gadopodobnych stworzeń. Bohaterem mocy jest Władca Bestii, bohaterem magii – Wiedźma. Frakcja Cytadeli reprezentuje królestwo Tatalii.
  • Wrota Żywiołów – stworzenia i bohaterowie z tego miasta to głównie żywiołaki. Bohaterowie i budynki skupiają się wokół magicznych specjalizacji, a większość stworzeń posiada wrodzone odporności na magię. Bohaterem mocy jest Wędrowiec, bohaterem magii – Elementalista. Frakcja Wrót Żywiołów reprezentuje żywiołaki i inne istoty pochodzące z wymiarów żywiołów, nie stanowi jednak oddzielnego państwa w Antagarichu.
Istnieje również wiele stworzeń neutralnych, niezwiązanych z żadnym typem miasta, które można nająć w specjalnych budynkach na mapie.


Wersja Polska

Odrodzenie Erathii

Reżyseria: Kamil Mętrak, Miriam Aleksandrowicz
Dorota Chotecka
  • Królowa Katarzyna
  • Narrator I
Radosław Pazura - Narrator II
Piotr Warszawski - Narrator III
Roch Siemianowski - Narrator IV

Ostrze Armagedonu

Reżyseria: Andrzej Precigs
Hanna Chojnacka
  • Królowa Katarzyna
  • Adrienne
  • Mutare
Artur Kaczmarski
  • Gelu
  • Kilgor
  • Christian
Zbigniew Konopka
  • Xeron
  • Roland
  • Dracon

Cień Śmierci

Reżyseria: Andrzej Precigs
Gabriela Czyżewska - Gem
Artur Kaczmarski - Gelu
Jerzy Mazur - Yog
Jacek Braciak - Crag Hack
Paweł Szczesny - Sandro
Zbigniew Konopka - Trener Gelu

Cień Śmierci (Złota Edycja)

Reżyseria: Marek Robaczewski
Brygida Turowska - Gem
Zbigniew Konopka
  • Crag Hack
  • Sandro
  • Yog (barbarzyńca)
Janusz Wituch
  • Trener Gelu
  • Gelu
  • Yog (czarodziej)